种田和收税手游

种田和收税手游好不好

种田和收税游戏好玩吗?种田和收税游戏有什么特色?种田和收税游戏是让玩家扮演一位农民用一生来经营自己的土地,这样一个经营养成类游戏。

游戏特色

点开游戏中每个居民的人生履历,可以看到他们的一生是如何被政策所影响;

在田税宽松的时候买入和开垦了大量土地的地主面对突然变得过于严苛的田税只能抛售自己的土地;

没有激情和热血简单操作娱乐至上;

居民族谱一目了然,玩法独特新颖;

你可以自由决定大陆的各种政策。

当国民全部死亡,或国库已经毫无储蓄,或王室竟然找不到一个继承人的情况下游戏就会结束。

文明6手游怎么收税

几个参考:

1.绿色标2的田能吃到2层谷仓加成,其他标1的只有1层,前期可以视资源布局放其他收集建筑少造几个田,而后期税提完了再拆迁,贪官1个监督钟楼,3个各在一个谷仓附近自动收税。

2.两翼的谷仓有轻微税爆仓现象(理论上应该不会爆的,不过实际操作起来可能会存100左右的税在里面拿不出来,但不会越来越多),如果觉得田太多,可以删掉这俩谷仓外面的8个田,能有效缓解爆仓问题。

3.造兵优先用靠近翰林的4个兵营造,紧急需要大量兵的时候再拉其他兵营一起爆。

4.科技的税收极高,所以铁匠铺税收极高,铁匠铺研究完了可以视情况换成大学或者攻城武器场继续研究科技收税

5.市场税相当于+20%贸易收益,非常划算,一定要放在翰林院区域里。

6.攻城武器场哪怕贪官加速税率也很低,不要浪费翰林院的可用面积,宁可种田都更划算。

7.宝塔税收是垃圾,每分钟给3点税,加倍6税,千万不要放进翰林院里,但可以通过操作圣物,达到1个圣物每分钟产300全资源的效果。

8.如果地图合适码头可以视为一个磨坊用,给刷税收。

9.后期收税阵摆起了了就不要用贪官监督造兵或者资源建筑了,太亏了,每分钟每个贪官收税能收160,监督+20%收益,也就是要单个建筑800每分钟才能赚回来,这大概需要监督20个农民,而监督兵营就更快了,每分钟亏160金换临时的300木头,怎么想都亏。

越外侧的田和建筑意义越小,可以看情况删掉不要或者晚造,瓮城皇宫看局势选位置造。

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