ro手游骑士反击技能

仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得

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剑士系技能加点导航(最新版)骑士技能模拟器剑士技能骑士技能骑士领主技能

仙境传说RO手游骑士技能怎么加点,骑士技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士技能加点及使用心得。

骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

系列:主动/增益

前置:剑术修炼Lv5

对象:自身

延迟:1s

说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击(Auto Counter)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:2m

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

连刺攻击(Pierce)

系列:主动/伤害

前置:长矛熟练度Lv5

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

长矛熟练度(Spear Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:骑乘战斗Lv5

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

怪物互击(Bowling Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:1m

说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击(Brandish Spear)

系列:主动/伤害

前置:骑乘战斗Lv5

对象:敌人

延迟:3s

射程:2.5m

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心(原创技能)

系列:主动/增益

前置:霸体Lv5

对象:自身

延迟:无

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑(Aura Blade)

系列:被动

前置:骑士Job10

说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

仙境传说RO手游骑士技能加点及介绍

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剑士-骑士系技能加点导航(最新版)骑士技能模拟器剑士技能介绍骑士技能介绍骑士领主技能介绍剑士加点方案骑士加点方案敏剑骑VS枪体骑

仙境传说RO:守护永恒的爱骑士技能有哪些,骑士怎么加点,下面我带来仙境传说RO手游骑士技能加点专题。

骑士是剑士的二转职业,能够佩带长矛或双手剑进行强力的攻击,也能骑乘被驯化的大嘴鸟以增加移动速度。

剑速增加

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(如果加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

连刺攻击

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

枪骑优先满。

长矛熟练度

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。有装备且自备牧师的无限连刺骑士,可以加满

怪物互击

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,不会被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱不会被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

仙境传说RO手游骑士加点攻略

仙境传说RO手游骑士是攻击与防御兼备的职业,下面深空高玩为大家带来仙境传说RO手游骑士加点攻略,不知道骑士怎么加点的玩家一起来看下吧!

更多职业相关点击:仙境传说ro手游什么职业厉害

骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

系列:主动/增益

前置:剑术修炼Lv5

对象:自身

延迟:1s

说明:使用剑类武器时攻击速度提升30%。武器限定为剑类。

使用心得:

增幅为固定30%,个人建议可根据需要加到合适等级。

效果持续中更换武器,虽然Buff图标不消失,但攻速增益实际已消失。

该技能并非是增加面板攻速30%,而是提供加速因子0.3的系数。虽暂无公式,但换算成面板攻速,增幅超过50%。

面板攻速100%就是1刀/秒,200%就是2刀/秒。现阶段面板攻速有BUG(加A/加BUFF不加攻速),仅为显示BUG,实际有效果。

反击(Auto Counter)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:2m

说明:进入反击姿态,在反击姿态中受到近战普攻会立即以普攻反击目标,反击时必中且必定暴击。

使用心得:

和原版一样,可以主动反击。先点反击,读条进入反击姿态,然后马上点目标怪,会取消反击姿态的读条,继续普攻。但其实反击姿态的读条还在,只是不显示,若此时受到近战普攻,则反击成功,且不影响正在平A的节奏。

反击成功时,可以使敌方一次普攻MISS,对BOSS的普攻也有效。

背对怪也有效,会自动转身面向怪。

对远程无效,对技能无效。

主动反击可以使下1~?次普攻必爆,被动反击无此能力。必爆次数根据:反击技能等级,ASPD影响。2者越高,暴击的越多。图中LZ攻速为300%多一点,反击5级,仅供参考。

2016-11-25新增:爆伤随等级提升,LZ大量测试,5级反击差不多有200%的倍率。

2016-12-08新增:主动反击虽无伤害,但可应用于施加增压的出血DOT。具体参考骑士领主—伤害增压技能说明。

连刺攻击(Pierce)

系列:主动/伤害

前置:长矛熟练度Lv5

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:使用长矛连续攻击敌人,对敌方单体造成基于体型小/中/大—1/2/3Hit物理伤害。武器限定为长矛。

使用心得:

打小型怪不如狂击伤害高,但SP消耗小的多。

简单直接高效,打中型400%,2Hit。大型600%,3Hit。玩家属于中型。

音效非常棒。

长矛熟练度(Spear Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:增加使用长矛类武器的物理攻击力。

使用心得:

比剑术修炼增加的攻击力多了一倍。

和剑术修炼一样是增加的面板ATK。

骑鸟没有额外ATK收益。

骑士使用长枪的攻速和比剑面板上慢25%左右。

没有让骑士使用枪/戟时,攻击距离变为3格(换算成手游为普攻射程3m)。

枪骑技能点有富余的话就尽量加高。

骑乘战斗(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:无

说明:使骑士可以骑乘坐骑战斗。

使用心得:

不学该技能,骑士也能租用并骑乘大嘴鸟,但只能作为代步工具,进入战斗则会自动下鸟。

只学1级该技能,骑士就获得了骑乘作战的能力。

骑鸟不提供枪修炼额外的ATK收益。

骑鸟没有体型修正。

建议,敏剑想骑鸟的话就Lv5。只连刺的枪骑可以只加Lv1。

骑乘训练(Cavalier Mastery)

系列:被动

前置:骑乘战斗Lv5

说明:使骑士骑乘作战时,增加对大体型魔物的伤害。

使用心得:

5个技能点就是20%大型增伤,相当于一张卡片。大部分BOSS,强力的怪多是大体型。

建议,5级骑乘战斗的前置,加5级这个技能,一共10个点。换来一个骑乘战斗的能力,和20%大型增伤。收益一般。有多的点,可以加。否则还是先加2转其他技能。

怪物互击(Bowling Bash)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:敌人

延迟:1.5s

射程:1m

说明:使敌人之间相互碰撞造成AOE物理伤害,范围内每多一个魔物,提升10%物理伤害。

使用心得:

虽然必须指定目标,但发动时是以自身为中心,半径2.5m的AOE。

有击退效果,击退距离为2m。击退方向以骑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

有固定的咏唱时间0.7s,加Dex不能减少该时间。但咏唱期间,DEF/MDEF不减,能被打断。

因为有强制位移效果,所以可以打断吟唱。

主要目标没有2Hit伤害,只有1Hit伤害。

每多一个魔物增加10%的伤害是加算到技能倍率里,不是最终伤害乘算。且上限为10个魔物,即100%额外伤害。最终理想倍率为510%。

骑士为数不多的AOE,跟怒爆比起来,伤害高,消耗低,无属性,各方面性能都不错。建议加满。

骑乘攻击(Brandish Spear)

系列:主动/伤害

前置:骑乘战斗Lv5

对象:敌人

延迟:3s

射程:2.5m

说明:对敌方单体造成屋里伤害,并击退4m,施放技能时必须处于骑乘状态。

使用心得:

有固定的1s吟唱时间,无法通过加Dex缩短。吟唱能被打断。

作为骑士的2大终极技能中的一个,被手游化修改的面目全非。5点前置,10点满级,才换来300%的倍率,且固定1s的吟唱+3s的延迟,这4秒就算用普攻都远不只300%的伤害。

骑士不想和你说话,并使用骑乘攻击将你打飞出屏幕。

钢铁之心(原创技能)

系列:主动/增益

前置:霸体Lv5

对象:自身

延迟:无

说明:5秒内降低收到的物理和魔法伤害。并获得霸体效果。

使用心得:

无延迟,使用后,可以立即使用其他技能。

使用后技能就开始转CD。相当于真空期只有20秒。

虽然只有5秒,但是性能非常优异,在BOSS狂暴or副本拉太多怪的场合下使用,直接降低倒T的风险。

建议加满。

灵气剑(Aura Blade)

系列:被动

前置:骑士Job10

说明:骑士在普攻时永久增加真实伤害。

使用心得:

枪也有效

建议,敏剑有多的点就加,枪骑有多的点可以加。敏剑后期靠增压打伤害,枪骑靠技能打。10点技能点收益不算很高。

剑士系技能加点攻略

剑士技能加点

骑士技能加点

骑士领主技能加点

以上便是仙境传说RO手游骑士加点攻略,希望对玩家有所帮助,更多仙境传说RO手游攻略敬请期待吧!

仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得

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剑士系技能加点导航(最新版)骑士技能模拟器剑士技能骑士技能骑士领主技能

仙境传说RO手游骑士领主技能怎么加点,骑士领主技能有哪些?今天我带来的是仙境传说RO手游骑士领主技能加点及使用心得。

巧打(Joint Beat)

系列:主动/伤害/妨碍

前置:骑士Job10

对象:敌人

延迟:1s

射程:2m

说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加一种负面状态。

使用心得:

有5Hit

经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(50%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。

除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过20%。

出血效果为,每秒损失MaxHP的1%,10秒总共10%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是10秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)

竟然还有一个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续10秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?

5Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。

作为一个娱乐技能还要10个技能点。喜欢玩的可以加。

2016-12-6更新,DEBUFF对BOSS无效。

集中攻击(Concentration)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:0.5s

说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

使用心得:

就凭一手全队霸体,就是神技。

霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

领主光环(原创技能)

系列:主动/增益

前置:无

对象:全队

延迟:1s

说明:使全队物理伤害提升。

使用心得:

神技。简单,高效,加了就有效果。

和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

生命点燃(原创技能)

系列:主动/伤害

前置:无

对象:自身

延迟:1.5s

射程:2.5m

说明:骑士每秒损失1%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于10%时失效。

固定真实伤害公式=2%MaxHP+10%MaxSP+50

使用心得:

实际伤害比公式要高一点。(LZ10000HP,630SP,伤害为415,供参考。)

伤害也是每秒1次。

无视命中,必中。

SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径2.5m的范围,各方面性能都不错,建议至少加3级。

狂怒之枪(Berserk)

系列:主动/增益

前置:生命点燃Lv3

对象:自身

延迟:2.5s

说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至100%血量,且清空SP。在接下来60s里,MaxHP增加100%,移速增加30%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每10s会损失2%HP。

使用心得:

性能相当强大,比端游的狂怒强得多。

装备剑也可以使用。

降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。

效果期间可以使用其他技能。

-100%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。

降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这一项。穿戴有“受治疗加成”这一属性的装备,效果可以相抵消。举例,1级狂怒之枪,穿20%受治疗加成装备,最终为-80%治疗效果。

依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近一半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。

正义裁决(原创技能)

系列:被顶

前置:无

说明:每5点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。

使用心得:

素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。

不是必须凑够5点VIT才会加成。公式为=总VIT÷5×技能等级。只要有余数就进1。

满级的话100V就提升100面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。

剑术格挡(Parrying)

系列:主动/增益

前置:剑速增加Lv5

对象:自身

延迟:1.5s

说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以一定的几率触发,成功后减免100%该次伤害。

使用心得:

剑限定。

成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。

远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。

多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共6HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那一HIT的伤害。

建议,能加多高加多高。十字军的自动防御10级才30%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。敏剑骑和体枪骑的防御端装备是一样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。

伤害增压(Head Crush)

系列:主动/增益

前置:灵气剑Lv3

对象:自身

延迟:0.5s

说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠3层。剑限定。

使用心得:

出血效果为,每层每秒损失MaxHP的1%。3层就是每秒损失3%。

出血持续10s。

出血可以致死。

只能普攻触发出血。(反击也可)

出血对BOSS阶级的敌人无效。

反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。

叠加出血时,刷新出血的持续时间。

建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这100攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满3层出血,那么投入1点技能点和10点技能点对我来说收益就没差多少,这9点技能点,可以选择收益更大的其他技能。满级的话,挂机起来方便些,1级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加1点,节约出来的点会加满生命点燃)

螺旋刺击(Spiral Pierce)

系列:主动/伤害

前置:连刺攻击Lv5

对象:敌人单体

延迟:2s

射程:2m

说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的晕眩目标2秒。对小体型魔物造成的伤害较多。

使用心得:

GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv72,Str102,技能等级10级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。

总共4Hit。

有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加0.2s。到Lv5有1s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。

必定眩晕。但对BOSS无效。

独立额外体型加成为,小型125%,中型100%,大型75%。

和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过5m,技能就会使用失败,并且有一定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。

由端游的5级满级,变成10级满级。多耗5个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且10级消耗45SP,咏唱1s,延迟2s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。

但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。

我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。

至此,骑士技能全部攻略完毕。

进阶前,建议体枪无限连刺,练级打怪效率高,且扛得住怪。进阶后,洗成敏剑,增压平A。练级挂机有回避无消耗,打BOSS有双剑格挡,加少量(20-30)Vit,血量上和体枪骑没什么大差别,整体收益远超体枪。什么时候枪骑的核心技能,螺旋BUFF了,什么时候在玩枪吧。

仙境传说RO手游骑士技能加点指南

仙境传说RO手游骑士主要有2种技能加点方法:枪骑和敏骑。

枪骑或称体骑,属性点上主要注重体质、其次力量以及灵巧。技能上擅长用长矛对大型魔物造成多段或者范围伤害。

枪骑技能加点方案:1转,狂击、怒爆、挑衅、霸体、快速回复;2转,骑乘战斗、骑乘攻击、长矛熟练度、连刺攻击

敏暴骑则注重速度和闪避,主要加点敏捷,其次力量、灵巧或幸运。技能上更多的是学习被动技能以及加攻速buff状态的技能,然后快速、且致命的普通攻击来一一击破敌人。

敏暴骑技能加点方案:1转,挑衅、霸体、剑术修炼、快速回复;2转,骑乘战斗、骑乘攻击、剑速增加、巧打

标签: 手游

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